
Gamescom 2026 : première poulette chez Knuckle Paradise et interview de Thomas Altenburger
Déjà annoncé depuis quelques mois, j'étais très curieux de pouvoir enfin tester Knuckle Paradise des Français de Flying Oak Games. Ce nouveau projet cofinancé par ARTE France est en effet assez sexy sur le papelard : un jeu de combat narratif, rigolo et coloré, tout en assumant une plus grande accessiblité après une série de titres bien vénères. Thomas Altenburger, le réalisateur de Knuckle Paradise, nous partage moult détails sur ce qui pourrait être une petite pétite pleine de patate. Avant de laisser la parole à Thomas pour cet interview fleuve, petite mise en contexte. Knuckle Paradise est le nouveau projet du studio Flying Oak Games, déjà responsable de quelques sympatocheries comme NeuroVoider et ScourgeBringer. Ici, on a affaire à un beat'em up qui bouge bien et qui se joue bien malgré la vue isométrique. Notre personnage, Jane, ancienne boxeuse, s’allie à Cocotte, une poule badass, pour distribuer coups de poing et de pied aux salauds qui les ont enlevées et forcé à se battre dans un parc d’attractions désaffecté. Hello Thomas, quel est l'état du studio ? J'ai croisé d'autres développeurs français qui galèrent en ce moment.


















