Pas besoin de changer de GPU : AMD prépare une mise à jour majeure pour améliorer les graphismes depuis vos vieilles cartes graphiques - JeuxVideo.com
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PS5 : Sony lance la technologie QSSR pour booster les graphismes de la console de base - gamewave
Sony crée la surprise en déployant la technologie QSSR sur la PlayStation 5 standard. Cette déclinaison de l'upscaling par intelligence artificielle, jusqu'ici réservée au modèle Pro avec le PSSR, promet de transformer l'expérience visuelle des joueurs dès aujourd'hui sur des titres majeurs. La PlayStation 5 standard s'offre une cure de jouvence inattendue. Alors que l'upscaling par intelligence artificielle semblait réservé au modèle Pro, Sony vient de déployer la technologie QSSR sur sa console de base pour sublimer les graphismes de ses plus beaux jeux, à commencer par Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei.

Votre PS5 a le droit à de plus beaux graphismes grâce à cette nouvelle technologie disponible gratuitement - Presse-citron
Faut-il forcément avoir une machine plus puissante pour bénéficier de meilleurs graphismes ? Pas forcément, grâce à l’IA. Sony a présenté sa nouvelle technologie, nommée Quick Spectral Super Resolution (QSSR), destinée aux premières PS5 sorties en 2020. Elle permet d’obtenir une meilleure image sans changer de matériel. Sony redonne un coup de jeune à sa PS5 Le QSSR est en réalité une version allégée du PSSR, une technologie d’upscalling réservée à la PS5 Pro créée en partenariat avec AMD. Pour parler plus simplement, votre console affiche une image dans une résolution faible, par exemple en 864p, puis l’agrandit artificiellement pour l’afficher en 1440p. Disponible nativement sur la console, cette méthode permet de gagner en fluidité, mais rend aussi le rendu légèrement flou. C’est ici qu’intervient le QSSR, qui utilise l’IA pour l’améliorer. Résultat ? Une image plus fine, plus nette et donc plus agréable. Ce n’est pas flagrant sur les screenshot présentés par Sony, mais quand le jeu est en mouvement, cela apporte plus de clarté.

La technologie DLSS Multi-Frame Generation est désormais disponible sur les GPU de la série RTX 3000 grâce à des moddeurs - Notebookcheck.fr
ⓘ NvidiaLa Nvidia RTX 3080 Ti illustréeDes moddeurs semblent avoir débloqué la fonctionnalité DLSS Multi-Frame Generation pour les GPU RTX 3000 basés sur l’architecture « Ampere ». Cette avancée remet en cause l’affirmation répétée de NVIDIA selon laquelle cette fonctionnalité était exclusive à la série RTX 5000 « Blackwell » en raison de ses exigences matérielles. Depuis que le fichier DLL du DLSS 5 a fuité avec NBA 2K27, la communauté non officielle de moddeurs DLSS semble avoir ouvert la voie à de nouvelles possibilités. Les moddeurs ont d'abord implémenté le DLSS 5 dans d'autres jeux en remplaçant des fichiers, ce qui a donné lieu à des performances catastrophiques dès le départ, principalement en raison d'un manque de prise en charge par les pilotes. Cependant, la situation a changé lorsque Nvidia a publié le pilote GeForce Game Ready 616.64 ; le DLSS 5 a alors bénéficié d’une prise en charge matérielle officielle et a été implémenté avec succès dans la plupart des titres, même si les performances varient encore considérablement.

DLSS 5 : NVIDIA prévoit d'étendre sa technologie aux GPU RTX 40 - Instant Gaming News
Lancé ce jeudi 3 septembre avec NBA 2K27, le DLSS 5 est pour l'heure uniquement disponible sur les cartes graphiques RTX 50 dotées d'une architecture Blackwell. Cependant, NVIDIA a l'intention d'offrir une compatibilité plus large. Dans un communiqué envoyé au site Wccftech, la firme américaine a déclaré que le DLSS 5 sera également proposé sur les RTX 40 sous architecture Ada Lovelace. Aucune date de déploiement n'a pour l'instant été donnée.

La technologie DLSS 4.5 de NVIDIA améliore le ray tracing avec un modèle Transformer de 2e génération sur les GPU GeForce RTX - OMGPU
NVIDIA lance officiellement sa technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction, qui intègre un modèle transformer de deuxième génération pour améliorer les visuels. Cette mise à jour promet un bond qualitatif pour les joueurs équipés de cartes GeForce RTX. Quelles améliorations apporte DLSS 4.5 Ray Reconstruction ?
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