PS5 : Sony lance la technologie QSSR pour booster les graphismes de la console de base - gamewave
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Sony crée la surprise en déployant la technologie QSSR sur la PlayStation 5 standard. Cette déclinaison de l'upscaling par intelligence artificielle, jusqu'ici réservée au modèle Pro avec le PSSR, promet de transformer l'expérience visuelle des joueurs dès aujourd'hui sur des titres majeurs.
La PlayStation 5 standard s'offre une cure de jouvence inattendue. Alors que l'upscaling par intelligence artificielle semblait réservé au modèle Pro, Sony vient de déployer la technologie QSSR sur sa console de base pour sublimer les graphismes de ses plus beaux jeux, à commencer par Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei.
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Faut-il forcément avoir une machine plus puissante pour bénéficier de meilleurs graphismes ? Pas forcément, grâce à l’IA. Sony a présenté sa nouvelle technologie, nommée Quick Spectral Super Resolution (QSSR), destinée aux premières PS5 sorties en 2020. Elle permet d’obtenir une meilleure image sans changer de matériel. Sony redonne un coup de jeune à sa PS5 Le QSSR est en réalité une version allégée du PSSR, une technologie d’upscalling réservée à la PS5 Pro créée en partenariat avec AMD. Pour parler plus simplement, votre console affiche une image dans une résolution faible, par exemple en 864p, puis l’agrandit artificiellement pour l’afficher en 1440p. Disponible nativement sur la console, cette méthode permet de gagner en fluidité, mais rend aussi le rendu légèrement flou. C’est ici qu’intervient le QSSR, qui utilise l’IA pour l’améliorer. Résultat ? Une image plus fine, plus nette et donc plus agréable. Ce n’est pas flagrant sur les screenshot présentés par Sony, mais quand le jeu est en mouvement, cela apporte plus de clarté.

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D'après l'informateur PainkillerQ8, l'équipe de Rockstar Games aurait contraint les développeurs de Sony à utiliser une technologie de mise à l'échelle de la résolution appelée QSSR pour le modèle standard de PlayStation 5. Cette solution repose sur une méthode de mise à l'échelle de la résolution spécialisée, alimentée par des algorithmes d'intelligence artificielle. Son objectif principal est de garantir à Grand Theft Auto VI des graphismes de haute qualité et une fréquence d'images stable sur les consoles de génération actuelle, sans compromettre les performances globales. D'un point de vue technique, le système d'upscaling en cours de développement fonctionne selon des principes similaires à ceux du système PSSR de la PlayStation 5 Pro. L'ampleur du rendu, la complexité de la simulation du monde virtuel et la charge graphique accrue de Grand Theft Auto VI imposent des contraintes matérielles extrêmes. Sans mise à l'échelle logicielle et reconstruction détaillée de haute qualité grâce aux réseaux neuronaux, le lancement d'un projet d'une telle envergure sur une plateforme standard entraînerait des compromis importants en termes de netteté d'image.

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Pour la console de jeu PS5, Sony lance le QSSR qui est une version allégée de la technologie d'upscaling PSSR avec la PS5 Pro. Depuis le lancement de la PS5 Pro, la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) était l'un de ses arguments en sa faveur, utilisant l'IA pour améliorer la résolution des jeux.

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