GTA 6 bénéficiera de la prise en charge de la technologie de mise à l'échelle QSSR sur la PS5 de base. - GameGPU
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Sony a officiellement dévoilé une nouvelle technologie de mise à l'échelle d'image basée sur l'IA, baptisée Quick Spectral Super Resolution (QSSR), conçue spécifiquement pour le modèle de base de la console PlayStation 5. Cet algorithme a été développé dans le cadre du programme conjoint Project Amethyst avec les ingénieurs d'AMD et est optimisé pour les capacités de calcul de la puce standard. Contrairement à la technologie PSSR, plus gourmande en ressources, de la PS5 Pro, qui repose sur des unités INT8 matérielles, ce nouveau système utilise une architecture de réseau neuronal légère et des instructions FP16 optimisées manuellement, réduisant ainsi le temps de traitement des images à 1,5–1,8 ms pour la reconstruction de la résolution.
L'objectif principal de l'intégration du QSSR est d'améliorer la précision des textures et la stabilité temporelle des images sans impacter les performances globales. La communauté des joueurs et les publications spécialisées soulignent que cette solution pourrait devenir un outil essentiel pour l'optimisation des projets d'envergure aux exigences graphiques élevées, notamment le très attendu jeu d'action Grand Theft Auto VI.
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