Fin de parcours pour la Technopole maritime du Québec - Radio-Canada
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Le Creusot: La Fête de la Science investit le Technopôle Sud Bourgogne hub&go - La Gazette France
Du jeudi 8 au dimanche 11 octobre 2026, le Technopôle Sud Bourgogne Hub&Go, situé au Creusot, accueillera la nouvelle édition de la Fête de la Science. Cet événement gratuit et ouvert à tous, co-organisé avec l'Écomusée, propose de vulgariser les sciences à travers des ateliers ludiques, des jeux et une conférence phare. L'objectif est de stimuler l'attractivité locale en rapprochant les citoyens, les familles et les acteurs de l'innovation dans une ambiance conviviale. Le coup d’envoi de cette manifestation sera donné par l'Écomusée dès le jeudi 8 octobre avec des animations de manipulation et d'observation. Le vendredi 9 octobre à 17h, le chercheur Raphaël Haumont animera une conférence intitulée « Saveurs savantes : le bon goût des sciences ». Ce rendez-vous explorera les ponts entre la science et la gastronomie, illustrant parfaitement la capacité du technopôle à valoriser les compétences locales et les filières d'avenir. Le week-end des 10 et 11 octobre fera place au Village des Sciences au cœur du Hub&Go. Les visiteurs pourront s'immerger gratuitement dans les coulisses de la recherche grâce à des expériences simples à reproduire chez soi.

À la Technopole : le jeu vidéo au service de la culture et de l'éducation - Imaz Press
Le studio Blue Ramen, la Cinor et la Technopole de La Réunion ont organisé ce mardi matin 16 juin 2026 la Matinale du Jeu Vidéo, un événement consacré à la place du jeu vidéo comme outil culturel, créatif et pédagogique. Chercheurs, institutions et professionnels ont échangé autour d’une ambition commune : faire du jeu vidéo un véritable levier de transmission des savoirs et de valorisation du territoire réunionnais. Nous publions ci-dessous le communiqué des organisateurs (Photo D. R.) Tout au long de la matinée, les participants ont pu découvrir des regards croisés issus de la recherche, de l’éducation, des politiques publiques et de l’industrie créative. Les intervenants étaient Sébastien Genvo, Professeur à l’Université de Lorraine et fondateur de l’Expressive Game Lab, il a notamment évoqué Mafate, le jeu du studio Blue Ramen, comme exemple du potentiel expressif et culturel au sein des jeux vidéo.

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