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Control Resonant, l'effet Hiss Cool

·5 oct. 2026
Source: Factornews
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Quel plaisir, à chaque fois, de retrouver Remedy. À titre personnel, je me considère chanceux car je faisais partie, à un âge où ça n’était clairement pas légal pour moi, des heureux élus qui découvrirent Max Payne à sa sortie. Depuis, je guette toujours chaque sortie du studio (oui, les sorties de route aussi…) avec grand intérêt. En dehors des aventures d’Alan Wake (qui m’avaient profondément marqué à sa sortie sur Xbox 360) et après un Quantum Break à moitié bien, parce que mi-bon jeu, mi-série B foireuse, Control premier du nom m’avait mis une belle petite baffe. S’il s’essoufflait sur la longueur (une tare dont souffre également son petit frère, on y reviendra), la proposition, avec sa bizarrerie ambiante et son coeur de gameplay ultra nerveux et jouissif, avait de gros arguments pour séduire.

Expliquer l’univers de Control revient à expliquer l’univers des jeux du studio. Globalement, il s’agit d’une diégèse fortement inspirée de la Fondation SCP dans laquelle le paranormal existe et va parfois jaillir dans le quotidien.

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