La PS5 de base dispose maintenant du QSSR, une nouvelle technologie similaire au PSSR pour améliorer le rendu grâce à l'IA - ActuGaming
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Calendrier des sorties jeux vidéo octobre 2026
Comme chaque année, la rentrée réserve un bon tunnel de sorties. Celle-ci ne dérange pas à la règle, en atteste la belle liste de septembre. Un sentiment d’autant plus renforcé par le fait que tout le monde veut éviter GTA VI qui sortira le moins prochain. Voyons ensemble tous les jeux vidéo à venir en octobre 2026. Quelles sont les sorties à retenir en octobre 2026 ? Avant de vous faire la liste jeu par jeu, voici d’abord une sélection en vidéo. Dans celle-ci, on revient sur les rendez-vous à ne pas manquer, comme le nouveau Final Fantasy qui permettra de patienter jusqu’à Revelation, le grand retour de Gears of War ou encore un nouveau jeu Star Wars. On n’oubliera pas évidemment Phantom Blade Zero en fin de mois et moult portages du côté de Nintendo. La liste de toutes les sorties jeux vidéo d’octobre 2026 Vous trouverez ici tous les jeux majeurs qui sortiront au mois de juin. Vous trouverez aussi les jeux de ce mois dans notre page dédiée aux sorties jeux vidéo d’octobre 2026. 1er octobre Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered (PC, PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2) Ghost of Yōtei…
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Sony a récemment annoncé la Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une technologie de mise à l'échelle d'image basée sur l'apprentissage automatique pour la console PlayStation 5. Cet outil est conçu pour améliorer la netteté de l'image et la stabilité de la fréquence d'images dans les jeux récents sans nécessiter de matériel spécialisé, disponible uniquement sur le modèle haut de gamme PS5 Pro. Les titres phares ont été les premiers à bénéficier de cette intégration, mais la possibilité d'étendre cette méthode à l'ensemble du catalogue de jeux existants suscite des interrogations au sein de la communauté technique. Lors de leur analyse de l'architecture d'upscaling, les experts de Digital Foundry ont constaté que l'implémentation du QSSR dans les jeux vidéo déjà sortis pose d'importants défis logiciels. Pour garantir le bon fonctionnement des algorithmes, les studios devront probablement mettre à jour leurs outils de développement SDK vers la dernière version.

Les développeurs de Grand Theft Auto VI ont littéralement forcé Sony à développer la technologie QSSR. - GameGPU
D'après l'informateur PainkillerQ8, l'équipe de Rockstar Games aurait contraint les développeurs de Sony à utiliser une technologie de mise à l'échelle de la résolution appelée QSSR pour le modèle standard de PlayStation 5. Cette solution repose sur une méthode de mise à l'échelle de la résolution spécialisée, alimentée par des algorithmes d'intelligence artificielle. Son objectif principal est de garantir à Grand Theft Auto VI des graphismes de haute qualité et une fréquence d'images stable sur les consoles de génération actuelle, sans compromettre les performances globales. D'un point de vue technique, le système d'upscaling en cours de développement fonctionne selon des principes similaires à ceux du système PSSR de la PlayStation 5 Pro. L'ampleur du rendu, la complexité de la simulation du monde virtuel et la charge graphique accrue de Grand Theft Auto VI imposent des contraintes matérielles extrêmes. Sans mise à l'échelle logicielle et reconstruction détaillée de haute qualité grâce aux réseaux neuronaux, le lancement d'un projet d'une telle envergure sur une plateforme standard entraînerait des compromis importants en termes de netteté d'image.

La PS5 standard se convertit à l'upscaling par IA avec le QSSR - Génération NT
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Soutenez Gamekult et découvrez tous nos contenus sans publicité Sony a présenté la "Quick Spectral Super Resolution", nouvelle technologie d'upscaling par IA destinée aux consoles PS5 classiques (à ne visiblement pas confondre avec le PSSR, donc). Pour l'heure, la technologie n'est accessible que sur deux jeux : Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei.

GTA 6 bénéficiera de la prise en charge de la technologie de mise à l'échelle QSSR sur la PS5 de base. - GameGPU
Sony a officiellement dévoilé une nouvelle technologie de mise à l'échelle d'image basée sur l'IA, baptisée Quick Spectral Super Resolution (QSSR), conçue spécifiquement pour le modèle de base de la console PlayStation 5. Cet algorithme a été développé dans le cadre du programme conjoint Project Amethyst avec les ingénieurs d'AMD et est optimisé pour les capacités de calcul de la puce standard. Contrairement à la technologie PSSR, plus gourmande en ressources, de la PS5 Pro, qui repose sur des unités INT8 matérielles, ce nouveau système utilise une architecture de réseau neuronal légère et des instructions FP16 optimisées manuellement, réduisant ainsi le temps de traitement des images à 1,5–1,8 ms pour la reconstruction de la résolution. L'objectif principal de l'intégration du QSSR est d'améliorer la précision des textures et la stabilité temporelle des images sans impacter les performances globales. La communauté des joueurs et les publications spécialisées soulignent que cette solution pourrait devenir un outil essentiel pour l'optimisation des projets d'envergure aux exigences graphiques élevées, notamment le très attendu jeu d'action Grand Theft Auto VI.
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